Consoles de jeux vidéo

Les consoles de jeux vidéo

Les consoles de salon

Saison 1 : Les deux premières générations (1972-1984)

L’Atari 2600 d’Atari (1977)

Alors que le marché des consoles de jeux n’a que cinq ans, Atari lance sa console phare en 1977. Très vite, son succès incontestable l’impose comme maître suprême du secteur pendant plusieurs années.

Le Videopac C52 de Philips (1978)

Une multinationale européenne, en quête de leadership dans sa politique de diversification de ses activités, entend bien dominer le marché européen des consoles en supplantant la console de l’Américain Atari.

La ColecoVision de Coleco (1982)

Il y a toujours une place à se faire, même si une entreprise semble a priori avoir un monopole inébranlable. C’est le pari de Coleco qui entend tenir tête à l’Atari 2600 avec une puissante machine.

La Vectrex (1982)

Il y a toujours une place à se faire, même si une entreprise semble a priori avoir un monopole inébranlable. C’est le pari de Coleco qui entend tenir tête à l’Atari 2600 avec une puissante machine.

Saison 2 : La troisième génération (1983-1993)

La NES de Nintendo (1983)

Le krach de 1983 a plongé l’industrie du jeu vidéo dans le chaos. Mais voilà qu’arrive une entreprise japonaise qui décide de saisir cette opportunité pour conquérir ce secteur abandonné par des fabricants américains anéantis.

La Master System de SEGA (1985)

Le krach de 1983 a plongé l’industrie du jeu vidéo dans le chaos. Mais voilà qu’arrive une entreprise japonaise qui décide de saisir cette opportunité pour conquérir ce secteur abandonné par des fabricants américains anéantis.

L’Atari 7800 (1986)

Après le krach de 1983, la firme a échappé de la justesse à la liquidation totale grâce à son rachat salvateur par Jack Tramiel. Cet homme d’affaires, qui a dans un premier temps choisi de se concentrer sur les micro-ordinateurs, finit par vouloir revenir sur le terrain des consoles pour contrer la NES de Nintendo qui fait des ravages aux États-Unis.

Saison 3 : La quatrième génération (1987-1996)

La Megadrive de SEGA (1988)

Alors que la NES de Nintendo domine complètement le marché, Sega, dont la Master System a été éclipsée, ne se laisse pas abattre et est plus déterminé que jamais à mettre un terme à la suprématie de son rival.

Le CD-I de Philips (1991)

Après plus d’une décennie à éviter le marché des consoles à la suite de son premier passage raté, Philips revient sur sa décision. Poussé par les évolutions technologiques en cours, Philips entend cette fois réussir son entrée grâce à une technologie qu’il a par ailleurs mis au point.

Le Mega-CD de SEGA (1991)

La technologie évolue avec une vitesse telle que n’importe qui peut proposer une machine à la pointe. C’est une situation que Sega veut éviter en mettant au point un produit censé propulser la vieillissante Megadrive au rang de machine next-gen.

Saison 4: La cinquième génération (1993-2001)

L’Amiga CD32 de Commodore (1993)

Lorsque les ordinateurs de la gamme Amiga voient leurs ventes chuter, Commodore envisage un retour en force sur le marché des consoles. Coup de poker ? Peut-être. En tout cas, l’entreprise va tout tenter pour imposer sa nouvelle machine 32 bits.

Le standard 3DO (1993)

Avec autant de machines incompatibles entre elles, le patron d’un éditeur de jeux veut uniformiser le marché autour d’une seule technologie. C’est la naissance d’une machine très puissante qui veut imposer un seul chemin aux autres constructeurs.

La Jaguar d’Atari (1993)

Le marché des consoles est pris d’assaut par une panoplie d’entreprises et Atari fait son retour après quelques années d’absence. Mais attention, il a eu le temps de dresser un félin qu’il s’apprête à lâcher dans l’arène…

La Saturn de SEGA (1994)

La génération 32 bits à partir de 1993 fait rage. Replongez dans l’histoire d’une console majeure de cette période, propulsée par le géant Sega, alors en difficulté Sega. Parviendra-t-elle à sortir son fabricant la tête hors de l’eau ?

La PlayStation de Sony (1994)

La génération 32 bits à partir de 1993 fait rage. Replongez dans l’histoire d’une console majeure de cette période, propulsée par le géant Sega, alors en difficulté Sega. Parviendra-t-elle à sortir son fabricant la tête hors de l’eau ?

La Nintendo 64 (1996)

Voici la dernière console de salon avec un support cartouche. Vous allez vite savoir comment elle a réussi non sans mal à se faire une place sur le marché, malgré sa technologie archaïque.

Saison 5 : La sixième génération (1998-2008)

La GameCube de Nintendo (2001)

Une console culte de la firme japonaise, mais qui a souffert du succès sans commune mesure de la PlayStation 2 de Sony, mais aussi de l’arrivée surprise quasiment simultanément de la Xbox de Microsoft.

La Dreamcast de SEGA (1998)

Vous allez rêver avec la boîte à rêves promise par Sega qui, à la fin des années 1990, est en grand danger face à la concurrence impitoyable. Lisez l’histoire de cette console pour connaître tout son potentiel.

La PlayStation 2 de Sony (2000)

Vous allez rêver avec la boîte à rêves promise par Sega qui, à la fin des années 1990, est en grand danger face à la concurrence impitoyable. Lisez l’histoire de cette console pour connaître tout son potentiel.

La Xbox de Microsoft (2001)

Microsoft, champion des systèmes d’exploitation et vainqueur de la guerre des navigateurs web, se penche sur le marché des consoles. D’abord en équipe, il va faire ensuite cavalier seul contre toute attente.

Nous contacter

Retour en haut